크리스(KOF) (r20180326판)

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크리스
메마른 대지의 야시로
미쳐 날뛰는 번개의 셸미
불꽃의 운명의 크리스
팔걸집
야마자키 류지
매츄어
바이스
가이델


1. 프로필
2. 소개
3. 게임 내 운용
4. 크리스의 특수기&필살기
5. 크리스의 초필살기
6. 크리스의 MAX2
7. 시리즈별 성능
8. 기타


1. 프로필


이름
크리스(Chris)

격투 스타일
주로 스피드 공격이 중심
생일
5월 3일
나이
14세[1]
신장
160cm
체중
48kg
성별
남자
혈액형
AB형
쓰리사이즈
불명
출신지
스웨덴
취미
요리
중요한 것
자연
좋아하는 음식
부탕[2]
싫어하는 것
구미 캔디[3], 머리 쓰다듬는 사람, 거짓말하는 사람
잘 하는 스포츠
오리엔티어링[4]
성우
오가타 리오(KOF 97 ~ 2002 UM)
오오하라 모모코(KOF 월드)
전용 테마
Bloody KOF 97/98 OST, AST, KOF 2002 OST, KOF 2002 UM Re:Bloody

2. 소개


KOF 시리즈의 등장인물로 KOF 97부터 새로 참전했으며 뉴 페이스 팀의 멤버.
언제나 생글생글거리는 얼굴로 상대방에게 존대말을 사용하지만 가끔 상대방을 깔보는 듯한 언동을 보이기도 한다. 가정적인 성격이라서인지 요리도 잘하고 빨래도 도맡아서 한다.[5] 어쩌면 뉴페이스 팀의 집안일은 크리스가 주로 하는 것인지도... 동인설정에서는 거의 공식화. 평상시에는 셸미랑 야시로랑 C_Y_S 활동을 하면서 지낸다. 팀끼리 사이는 좋은듯. 나이가 나이임에도 학교에 안다닌다팔걸집은 공부따원 안한다네. 설정상 머리가 좋지만 "공부가 너무 쉬워서 재미없어서"이기 때문이란다이녀석이랑 똑같다..
KOF 2000에서는 의 어나더 스트라이커로 등장. 둘 다 자기팀에서 막내 취급을 받기 때문으로 보인다.
그런데 이 녀석의 실체는...

3. 게임 내 운용



다윗골리앗
98에서는 하단이 절대 안 비고[6] 대공도 무적 없으면 거의 씹어버리며 발동시 피격도 작아지고 착지도 빨리하며 속도도 빠른(...) 미친 점프 CD와 거리 조금만 맞추면 후딜? 그게 뭔가염? 하면서 막 쓸 수 있는 최강의 슬라이딩(특수기) 캐리 오프 킥.
소점프든 대점프든 그냥 대충 뛰어서 쓰면 역가드가 나는 점프 강발은 크리스의 삼신기. 특히 98에서는 절정으로 전 캐릭 중 다섯 손가락 안에 꼽힌다(98의 대표 개캐 이치고크의 하나). 그를 대표하는 기술은 상대방의 머리를 붙잡고 넘어가는 디렉션 체인지... 아니 거리마수타. 왜 거리마수타인지는 대사를 들어보면 안다.[7] 역대 성능은 02 노멀 크리스를 제외하면 전부 강캐 아니면 개캐... 다만 97 노멀 크리스는 좀 병맛넘치는게 많아서 사람에 따라서는 어퍼와 기동성빼면 별거없는 약캐로 보기도 한다.
대개 스피드 위주의 기술을 사용. 웬만한 필살기에는 항상 잔상이 생기는 데다가 대부분 강버전, 약버전 기술들의 경우 모션은 동일한데 판정이 중단이나 하단으로 다른 경우가 있어서 이지선다의 압박에 치를 떨게 만든다.
98에서는 보통 노클이 각클보다 이론상의 우위로 평가된다(그래도 큰 차이는 없다). 각클과 달리 기폭빨을 매우 잘 받기 때문에 오히려 각클보다 데미지가 더 잘 나오며 패턴이 더 많기 때문에 고수층에서 잘 쓰면 엄청나게 무서워진다. 하지만 노멀 크리스가 기도 많이 필요한 점도 있고, 노클 대신 다이몬을 채용하는 추세라 실제로는 각성이 이 쓰이며 02에서는 노멀이 딜링이 너무 안나와 각성이 낫다. 단 02um은 확실하게 노멀이 우위.
크리스의 단점이라면 리버설로 지를만한 대공이 좀 부실하고 역가드 내기는 강한데 정작 크리스 자신이 테리 보가드,전훈마냥 등짝이 매우 넓어서 역가드 공격에 매우 취약하다는 것. 물론 대공 처리를 잘하면 좋지만 공중에 있는 상대에게 움찔하다가는 역가드 공격을 허용하면서 수많은 짤짤이를 및 크리스 한정 콤보를 맞고 끔살당할 수 있다. 이렇게. 특히 마지막 동영상 주목. 덕분에 시리즈마다 따라오는 콤보용 더미다. 오해하지 말아야 할 것은 크리스는 뉴트럴이나 가드 시에는 피격판정이 좁아 크리스를 상대로 역가드를 내기가 어렵다. 단지 역가드 공격을 허용했을때 상대방의 콤보 실력에 따라 참사가 발생할 수 있다는 것이다. 그리고 가드캔슬 CD가 정말로 손에 꼽을 만큼 구리다. 높게 깔린 점프공격을 일찍 가캔해도 공중에서 헛치고, 낮게 깔린 점프공격을 가캔하거나 하단공격을 가캔해도 상대망 머리위로 발을 휑 날리는 경우가 많다. 이것은 가드캔슬 CD 성능이 평준화 된[8]98um에서도 고쳐지지 않았고 02UM에 와서야 구제받았다.
최번개는 언제나 극상성. 크리스의 불안한 대공기로 최번개의 전광석화처럼 날아다니는 점프 공격을 캐치하기란 닭 쫓던 개 지붕 쳐다보는 격이고 크리스의 점프 기본기들은 수직점프 기본기를 제외하면 타점이 아주 높은 기본기가 없는데 하필이면 최번개의 점프가 크리스보다 훨씬 높아서 공대공 싸움에서 상대가 안 된다. 그렇다고 지상전을 압도하는 것도 아니다. 크리스의 가드캔슬 공격이 하단이 텅텅 비는 까닭에 최번개가 앉아서 공격하고 있으면 가캔으로 어떻게 할 수가 없다. 이것도 02um에 와서야 구제받았다.

4. 크리스의 특수기&필살기



  • 스피닝 어레이
크리스의 A 특수기로 약공격에서도 부드럽게 이어지는 콤보용 특수기이자 밥줄. 첫 참전이었던 97부터 갖고 나온 유일한 특수기인데 2002에서는 대미지가 가드데미지 2번 긁은 수준으로 상당히 너프되었다.크리스가 두 손을 모아 전방으로 한 바퀴 돌고 제자리로 온다. 그런 긴 공격판정 유지로 인해 물구나무(...)와 함께 딜레이캐치에도 콤보의 징검다리 역할을 톡톡히 해낸다.[9]

  • 리버스 앵커 킥
크리스의 B특수기로 97시절엔 원거리 D로 나가는 모션이었으나 98부터 특수기로 변경. 크리스가 물구나무를 서 상대에게 두 다리를 연달아 가격한다. 발동이 빠르고 판정이 나쁘지 않아서 별 생각 없이 내질러도 위험이 적은 데다가 1타는 상단, 2타는 중단이라 깔아두기에 쓰거나 이지선다에 쏠쏠히 써먹을 수 있다.

  • 캐리 오프 킥
KOF 시리즈 사상 최강의 슬라이딩 중 하나.98 지대공 특수기의 정점에 두상치기가 있다면 지대지엔 이것과 치즈루 슬라이딩이 있다. 아니 이것도 사실 절정의 지대공 특수기 아닌가미쳐버린 발동속도와 엄청 낮은 피격판정, 나쁘지 않은 데미지와 간단한 발동키는 점프CD와 더불어 크리스의 최고 주력기이다. 사실 존재이유 그 자체 초 근접만 아니라면 약간만 떨어진 상태에서 가드당해도 딜레이캐치를 당하지 않고 미쳐버린 발동속도와 하단이라는 강점 덕에 급습으로 찔러도 전혀 부담되지 않는 매우 좋은 기술이다(...) 특히 좀 높이 뜬다 싶은 장풍 딜캣은 무조건 이걸로 해주면 되었다(타쿠마 호황권이든 아테나 사이코 볼이든 켄수 초구탄이든 지면장풍 아니면 다 뚫어버렸다). 또한 크리스가 장거한 극상성이 되어버린 이유 중 하나.철구가 하단이 비어서 크리스가 슬라이딩을 쓰면 털리는데,상성이여도 슬라이딩을 파해할게있는 아테나 켄수외 몇캐릭터와는 달리 장거한은 반대로 슬라이딩을 캐치할만한 게 없으며,[10] 반대로 번개는 대 A를 제외한 모든 기본기로 슬라이딩을 캐치하는게 가능하다.98UM에서나 02/02UM에서는 피격판정이 높아져버려서 사이코 볼이나 초구탄 계열의 장풍을 보고 이걸로 반격하는 건 불가능해졌지만 그래도 크리스의 영원한 밥줄이다. 단, 기스의 하단 막고 치기에 잘못 걸리면 즉시 역관광당한다.


  • 슈팅 댄스 스러스트
돌진기. 돌진 후 두번째 공격을 자동으로 가하는데 특이하게도 약 버전은 하단, 강 버전은 상단 판정을 가지고 있다. 때문에 이지선다용으로는 부적합하고 대신 발동이 빨라서 연속기용으로는 좋다. 여러모로 노클의 밥줄.단점이 있다면 다운이 안 되기 때문에 맞춰도 불안불안하다는 점. 특히 약은 맞춰도 상당히 많은 기술로 딜캣을 당하기 때문에 봉인. 강도 다운은 안 되지만 거리가 벌어져서 딜캣당하기 힘들기 때문에 보통 강만을 써준다.

  • 슈팅 댄스 스텝
슈팅 댄스 스러스트의 중단 버전. 이 설명만 들으면 스러스트와 함께 이지선다로 사용할 수 있겠다! 싶지만... 1타와 2타가 너무 느려서 연결되지 않는다! 시망. 심지어는 1타를 맞춰 놓고도 상대가 여유롭게 가드할 만큼의 틈이 생긴다. 물론 기습용으로는 적당... 하지만 실패시 후폭풍은 장담할 수 없다. 스텝 이후 강은 뒤로 튕겨나가고 약은 앞으로 튕겨나가지만 어차피 막히면 죽음이다.

  • 글라이더 스탬프
공중에서 내리찍는 기술. 슈팅 댄스 스텝과 모션이 동일하나 하강 속도가 매우 빠르다. 단타인 데다가 실패시 후딜이 끝내주는 편이라 잘 쓰지 않는다. 공중에서 공격 도중 막히면 쓰는 용도로 써줄 법 하지만... 그냥 기본기를 쓰는 게 백배 낫다. 하지만 슈팅 댄스 스텝 실패시 딜레이 제거용 or 딜캣 방지용으로는 나쁘지 않다.KOF 02UM에서 다운공격 및 추가타가 가능해서 힘들지만 무한도 가능하다! 본격 크리스 개캐화 게다가 이것은 대회에서도 사용 가능하다. 우왕ㅋ굿ㅋ.밑 영상 5분 54초에 글라이더 스탬프 무한이 나오는데 이 무한 덕분에 체력이 차서 역전을 성공했다!


  • 스크램블 대쉬
이동기. 이동 속도가 굉장히 빠르다. 무적시간도 좀 있고... 듀오론비모각까지는 아니더라도 제법 좋은 이동기. 발동키에 따라 지면으로 이동하거나 점프해서 이동하는 등 작은 차이가 있다. 어째 빙하 같다. 커맨드도 빙하랑 매우 유사하고 이동 모션도 빙하랑 닮았다.KOF 2002에서는 그냥 둘 다 지면 이동에 강약 버튼에 따라 이동거리만 차이나는 것으로 바뀌었다.
크리스의 잡기 기술. 미친 대가리 잡기 설풍처럼 상대의 경직이 오래 생기는 건 아닌지라 바로 공격하지 않으면 가드당한다고는 하지만 그건 대쉬 강펀치가 들어가느냐 그냥 제자리에서 하단 강펀치 1히트 캔슬로 콤보 넣느냐의 차이일 뿐이다.

  • 리딩 하이, 리딩 로우
2002 이후 생긴 신기술. 그런데 둘 다 입력이 까다로운 탓에 발동하기가 정말 힘들다. 발동하면 97과 98의 엑스트라 모드처럼 잠시 회피했다가 상단(리딩 하이) 혹은 하단(리딩 로우)를 한 대 때린다. 이때 히트하면 슈퍼 캔슬이 가능... 한데 자체 데미지도 쥐꼬리만한데 02 크리스 초필살기들은 전부 데미지가 쥐꼬리만해서 기 게이지 2개를 들이는 보람이 전혀 없다. 킹오파 CMV에서 모콤용으로 가끔 쓰이는 모습 빼고는 거의 모습을 찾아 볼 수 없다. 회피 성능은 그럭저럭인데 애매한 커맨드 때문에 봉인된다. 02UM에서는 리딩 하이 이후 추가타가 가능하게 변했다. 모콤으로밖에 사용할 수 없지만 특히 성능이 변한 MAX2와 궁합이 뛰어나다.

5. 크리스의 초필살기



6. 크리스의 MAX2



•라☆카쵸라 그 이상의 굴욕을 선사시키는 3단변신의 서막
이름 그대로 노멀 크리스에서 오로치의 피에 각성하여 불꽃의 숙명의 크리스로 변하는 기술. 타격판정도 있고 괜찮은 듯 보이지만 이 기술의 타격판정이 상당히 좁고 변신 중에 무방비라 상대의 기본기에 무참히 씹히며 라운드가 끝나면 노멀 크리스로 돌아오는 탓에... 죤내 구린 기술이다. 애초에 98 이후는 스타트 버튼으로 각성 버전을 쉽게 선택하는데 각클 쓰겠다고 저거 쓰는 것도 아닐 테고...KOF 2002에서의 용도는 단 하나 뿐이다. 게이지 4개 이상 모였을 때 관광용 3단 변신. 그도 그럴 것이 기 게이지 2개에 위험을 감수하고 쓸 바엔 차라리 직접 각클을 고르는 게 이득이기 때문. 다만 번찢나난으로 이어지는 3단 변신으로 KO를 시킨다면 이보다 더 큰 굴욕기는 없다. 02UM에서는 변신할 때 공격판정이 생겼는데 이게 (약간 힘들지만) 콤보로 연결되기 때문에 모콤에서 활용해줄 수 있게 되는 등 상당히 강화. 근데 이 공격 판정에 다른 공격판정이 카운터나 크로스 카운터로 맞으면 오만가지 버그가 펑펑 생겨난다. 캐릭터 증발, 무적상태로 굳기, 이팩트 그래픽 증발 등등 아주 난리가 난다. 그나마 이팩트 그래픽이 사라지는건 괜찮은데 그 외엔...

7. 시리즈별 성능



7.1. KOF 97


대부분 기술들이 봉인기 취급이지만 몇몇 핵심 기술들이 은근 고성능이고 앉은 키와 대쉬 자세가 낮은 장점도 있는지라 이번치장이나 다이몬 고로, 블루 마리 같은 개캐, 초강캐 라인과는 비교할 수 없지만 그래도 나름 강한 수준.
앉아 약발은 크리스 본인의 낮은 대쉬 자세와 결부하여 상대에게 파고 들어가 하단 콤보를 걸기에 좋았고 서서 약발과 앉아 약손은 하단 콤보의 징검다리 역할을 수행할 수 있다.
후속작들과 판이한 모션의 앉아 C는 대공 판정이 역대급이고 리스크도 상대적으로 적은지라 크리스의 대공을 책임지기도 하고, 여기에서 캔슬로 슬라이드 터치를 넣을 수도 있다.
점프 B는 역가드 판정이 있어서 사실상 후속작의 점프 D를 대신하는 기술이고, 점프 CD는 대공 판정이 후속작보다 못하지만 그래도 팔치녀를 카운터로 찍어버릴 수 있는 강력한 판정을 가지고 있다.
필살기 중에서 쓸만한 기술은 슬라이드 터치 하나뿐이지만 대미지도 적당하고 스턴치도 높아서 이거 하나로도 충분했다. 약기본기에서도 연결이 되는지라 설령 미스가 나도 특수기 한 대의 대미지를 덜 때린다는 걸 제외하면 별 손해도 없다.
역대급 판정의 어퍼 때문에 전통적 상성인 최번개를 상대로도 어느 정도 싸우는 게 가능했으나, 대신 최강캐인 이오리를 상대로 좀 위험하다. 설풍에 잡혔을 때 밀려나는 거리가 짧아서 귀보로 접근 후 강손-몽탄-규화 3타의 콤보가 풀로 들어가기 때문에 상대편 구석에서 강기본기 한 대를 잘못 맞으면 거기에 이어지는 설퐁(상대를 구석으로 밀침)-강손-설풍, 그리고 귀보를 이용한 규화 콤보 한세트로 스턴이 난다.
기타 단점으로 크리스가 악역이라 그런지 캐릭터 인간관계가 지나치게 나쁘기 때문에 기를 주거나 받는 캐릭터가 상당히 적다는 단점이 존재한다.

7.2. KOF 98


전작에서 사용된 기술 모션 몇 개가 이 시리즈부터 바뀌었다. 앉아C, 원거리와 근거리 D의 모션과 헌팅 에어 등. 이 중 원거리 D의 모션은 중단 특수기로 바뀌었다. 그리고 소소하게 점프 강발 역가드 판정이 강화되고 영 나사 빠져서 못 써먹을 필살기들을 써먹기 좋게 바꾸고...무엇보다 밥줄 슬라이딩의 추가,[11] 머리 잡기이동기의 추가로 패턴의 다양성이나 심리전 할 거리가 생겼다.
98의 4대 개캐 이치고크 중 하나. 미쳐버린 슬라이딩 캐리 오브 킥의 성능과 점프CD의 사기적인 성능으로 크리스가 최고의 성능을 자랑했던 시리즈.
각성 크리스는 한방 화력이 좋지만 노멀 크리스는 한방 한방이 좀 약한 편이다. 대신 노멀은 이동기나 머리잡기 등 다채로운 공격 기술이 있어서 각성보다 좀 고평가되며 최고의 이점은 기폭에서의 우위에 있다. 각성 크리스가 기폭하면 대부분의 국콤이 고자가 되는 반면 노멀 크리스는 기폭 후 점D역가드-앉아B-앉아A-스피닝 어레이-MAX체인 슬라이드 터치 한 대 맞으면 정말 돌아버릴 정도로 아프다! 대신 노멀 크리스는 그만큼 기가 많이 요구되고 무엇보다 3번 대장 자리에는 최종 보스 다이몬 고로와 엔트리 경쟁에서 밀려 잘 안 나온다. 차라리 노멀 크리스를 각성 크리스로 보내고 다이몬을 대장으로 보내는 게 효율이 훨씬 좋다는 게 발견되었기 때문.

7.3. KOF 98 UM


점프 CD의 성능이 역대 최악. 판정은 여전하나 지속시간과 발동속도를 고자로 만들어버린 데다가 공대공 판정을 짤라버리는 식으로 지속시간, 발동속도를 너프시켰기 때문에 공대공 판정이 매우 좋지 않아 안 쓰니만 못한 기본기가 되었다. 가끔 쓰거나 없다고 생각해도 좋을 만큼의 흑역사. 덧붙여서 슬라이딩도 자세가 높아져 조금 낮은 장풍은 못 피하고 전진거리도 짧아졌다. 거기에 더해 안 그래도 좋지 않았던 가캔CD가 시스템상으로 더욱 구려졌다.
대신 점프 강발 역가드 판정의 강화로 시스템상의 렉과 겹치면 더욱 무서워졌는데 필살기 히트 후 다운되도록 변경되어 이후 상황을 노리기 좋아졌다.
FE에서는 강 스크램블 대시의 경직이 감소했다.
전체 평가로는 중강캐 쯤. 그런데 이 작품에는 각성 버전이 MAX 대사치가 콤보에 들어가게 되었다는 상상 이상의 초상향을 받아 98에 비하면 각성이 확실히 우위다.

7.4. KOF 2002


기본기는 전체적으로 일부 칼질당했으며 몇 가지 필살기가 추가 되었지만 실력이 늘수록 상대의 허를 찌르는 정도로만 사용되기 때문에 기본적인 운영 자체는 98과 다르지 않다.
기본기 성능 하향보다 훨씬 큰 하향점으로 기본기 특수기 필살기의 데미지가 반토막나서 파워가 전 캐릭터들 중 최약을 달리는 것이 너프된 진짜 원인. 모드콤보야 원래 있으면 좋고 없어도 무방한 시리즈이지만 기를 두 개 사용하는 슈캔을 써봐야 다른 캐릭터의 노게이지 콤보 수준으로 피 1/3 깎기도 버겁다. 매츄어보단 약간 위긴 하지만 본작에서 꼽아주는 솜주먹.
가클 수치 자체가 많이 높아졌고 기가 상대적으로 천천히 차기 때문에 기본기로 압박하다가 가드 위를 때려서 압박을 하는 패턴도 상대적으로 약화돼서 이래저래 꼬인 평캐. 모드 콤보는 대략 "특수기->모드 시동->특수기->슈팅 트러스트 1타[12]->빅장 or 다람쥐통"의 구성으로 크게 어렵지는 않으나 기껏 기 3~4개 들였는데 기 들인 것에 비해 너무 공격력이 약하다. 결국 약화된 주제에 KOF 98 때보다 운영 난이도가 더 어려워졌다. 그 때야 기 많으면 공격력이 엄청나게 좋았고 기본기/슬라이딩/점프CD 등의 판정들도 최강급이여서 다루는 데 큰 문제는 없었지만 이 작품에는 약화된 기본기 판정+솜주먹 공격력으로 항상 주도권을 잡으려고 애써야 하거든. 파워만 약하면 모를까 전 캐릭터 기준으로 이진주 다음으로 방어력이 약하다.
특히 그 중에서 문제는 최번개...
앞서 말했듯이 캐릭터 자체는 98과 비슷하지만 슬라이딩, 점CD 등의 약화로 추락하고 말았다. 거기다가 98 때 어려웠던 최번개는 이번에 아주 괴물이 돼버려 이젠 완벽한 천적 수준. 특히 노클은 내밀 것도 없고 그놈의 점C에 허구한 날 등짝 털리고 공중전, 지상전, 견제 모두가 밀린다. 그나마 기가 많으면 대항해 봄 직하나 그것조차도 노멀 크리스 쪽은 솜방망이라 암만 기 써봤자 큰 타격을 주기 힘들고 그에 반해 최번개 쪽은 공격력이 월등하게 높아서 주도권 몇 번 내주면 힘들다. 각클은 그나마 할 만할 편. 그러나 가캔도 하단이 비어서 번개가 앉으면 피해진다(...) 심지어 98 땐 잡기 엄청 쉬웠던 아사미야 아테나도 이젠 많이 어려워진 상황.[13]
다만 콘솔판의 경우 노멀 크리스의 모콤이 꽤나 강해졌다. 이 당시 2002에서 슈팅 트러스트 시리즈 1타에서밖에 슈퍼캔슬이 걸리지 않았으나 ps2판은 2타부터 슈캔이 가능한 것은 물론이고 모드 시 슈팅 시리즈 A-C를 계속 연계할 수 있다는 것 때문에 절명이 가능하다.
참고로 CPU 인공지능은 전작들인 97, 98에 비해 꽤나 공격적으로 변했는데 특수기 슬라이딩의 사용 빈도가 잦은 편이다. 하지만 그만큼 가드 면에서 허점이 많은 편이라 잡는데는 그리 어렵지 않다.
여담으로, 목소리가 확 바뀌어서 98 하다가 온 사람이라면 로리캐(...)같은 목소리에 적응이 꽤 힘들 것이다. Q : 얘, 쇼타에요. 근데 왜 여자애 소리가 나죠??[14] 그 밖에 차이점이라면 대부분의 대사가 존댓말인 98에 비해 반말을 하는 숫자가 꽤 많아졌다. 예시로 슈팅 댄스 트러스트 시리즈, 98에서는 "밑이에요" "위에요" 라고 하는 반면 2002에서는 "어디일까?" "밑일까?" "위일지도?" 식. 건방져 졌나보다. 2002 승리 모션에서도 "재밌었니?(오모시로캇타?)" 라고 반말을 하기도 한다(...).

7.5. KOF 2002UM


전작에서 너무 약했던 공격력의 강화가 이루어졌다. 기본기들의 판정이 약간 약화되었지만[15] 필살기들이 좋아지고 고질적인 문제점이었던 초필살기들의 데미지가 늘어남에 따라 공격력이 강화되었다. 특히 트위스터 드라이브는 1타가 절판&공중에서도 풀히트하도록 변경되어서 구석 D잡기 이후에도 들어간다! 가캔도 하단이 안 비게 되었고 강 헌팅 에어가 지상 히트시에도 다운되도록 되었을 뿐만 아니라 전통의 극상성이였던 최번개가 약화되는 바람에 상성을 많이 타지도 않는다. 특히나 글라이더 스탬프에 다운공격 판정 및 추가타 가능으로 잘만 하면 무한까지도 가능. 모콤도 여전하므로 상당히 강화되었다. 단 방어할 때 한정으로 렉이 걸린다...
대회에서는 주로 차봉 혹은 마지막에 주로 나오는데 실전에서 글라이더 스탬프 무한이 간혹 나온다거나 구석에 몰렸을 때 앉아 B-A 특수기-모드 발동-빅장 등의 간편하면서도 엄청난 대미지의 모드 콤보로 일발역전을 한다던가, 가끔 엽기적인 MAX2 각성 크리스 변신으로 경직을 먹인 후 강 달을 떼어내는 화염 슈캔 대사치로 상대를 끔살하는 그야말로 별의별 콤보도 나오기도 한다. 이 우월한 대미지 딜링 능력 때문인지 대회에서 상당히 좋은 성적을 낸다. 기가 많을 수록 운용하기가 좋다. 결론적으로는 한대만.
다만 한대만이라도 네임리스처럼 모콤을 히트시킬 루트나 상황을 많이 만들어 낼 수 있고, 공격력도 기3개로 70~80%를 낼 수 있게 되어 솜방망이였던 전작과는 정반대인 일종의 대미지 딜러가 되었다고 보는 것이 편할 듯.
여기 한정으로 노멀이 각성에 비해 확실한 우위를 가진다.

8. 기타


KOF 97에서 크리스가 속한 뉴페이스 팀은 각성팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 정확히 말하자면 팀원들이 같은 BGM을 공유하고 있다고 봐야 하는데, 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다(예를 들어 일본팀과 대전하게 되면 전용 BGM이 없는 니카이도 베니마루, 다이몬 고로는 대전시 아무 BGM도 재생되지 않으나, 전용 BGM이 있는 쿠사나기 쿄는 대전시 BGM이 재생된다). 그러나 뉴페이스 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기지 않고 이어진다. 그것도 특이하게 캐릭터가 교체될 때 마다 새로 재생하는게 아니라 재생이 계속 이어진다. 여러모로 특혜를 받은 셈.
Days of Memories 2 ~ 나의 제일 중요한 너에게의 오리지널 히로인인 미사와 시즈쿠의 프로필은 크리스랑 같은 면이 있는데 숨겨진 루트인 오로치 루트로 가면 크리스로 모습을 바꾼 미사와 시즈쿠가 등장한다.
2002에서는 도발 대사인 "어째서 그런 일을 하는 걸까~" / 낙법 대사인 "니하하~" 등 카미오 미스즈의 패러디가 몇 개 생겼다. SNK 스텝 중 AIR를 좋아하는 사람이 있었던 걸까. 아마 이진주 필살기 중에서도 그러한 기미가 보이는 이름이 있었으니 아마 확신범.[16]
쿨라 다이아몬드와 동갑인데 그래서인지 KOF 2002 UM에서 야시로가 쿨라를 상대로 이기면 승리 대사가 "어이~ 크리스, 여기 너랑 어울리는 애가 있어" 이고 크리스의 승리 대사는 "야시로가 개드립 친 거 같은데 신경 쓰지 마세요" 이다(...) 동갑이라 어울려 보이는 걸까. 스카이 스테이지에서도 쿨라로 플레이하면 야시로가 크리스랑 어울릴거 같았는데 아쉽다고 한다. 얌마
남캐라면 근육질이 차고 넘치는 KOF 시리즈에서 처음으로 등장한 쇼타 캐릭터인데 켄수는 실패했습니다[17] 저 예쁜 얼굴로 보이쉬 미소녀로 착각당해 이렇게 예쁜 아이가 남자애일리 없잖아 한국의 초딩들 사이에서 매우 인기가 많았지만 남자라는 것을 알게 되자 실망을 금치 못했다고 한다(...) 하지만 여성들은 기쁨의 비명을... 바오결국 바오는 열화 버전 함께 KOF 여성 유저를 책임지는 캐릭.[18] 단, 오로치로 변신하는 장면 때문에 일부 여성 유저가 떨어져 나갔다 카더라.소년 이미지라 그런지 여성 캐릭터 위주 플레이가 많은 KOF에서 바오, 켄수등과 더불어 잘 골려지는 캐릭터.(예상외로 동인계의 인기와는 반대로 여성유저중 쿄 이오리를 주력으로 하는 사람은 적다.)
상기된 이유로 대전게임 및 KOF의 전성기인 97, 98 시절에 부녀자 급에서는 한일을 막론하고 폭풍과 같은 인기몰이를 했으며 팬아트나 코스프레도 꽤 많았다. 물론 그때나 지금이나 쿄와 이오리가 메인 테마인 건 변함이 없지만 스토리상으로 봐도 쿄에 cys, 이오리에 cys, 쿄와 이오리에 cys는 무척 엮기 쉬운 조합이다. 거기에 외모 뿐 아니라 가정적 성격에 순진무구한 잔혹함 등 중2병 요소도 가득 담겨있어서 게임과 별로 친하지 않은 부녀자들도 대세게임의 꼴리는 캐릭터 크리스에 하악하악하는 경우가 많았다. 삼신기 말고도 팀 내 짐승남 야시로와의 조합도 좋은 편이고.
초창기 크리스 일러스트 설정집들을 보면 약간은 싸이코패스스러운 느낌의 일러스트도 존재했다. 크리스의 본래 성격을 생각하면 이쪽이 좀 더 성격에 잘 어울리는 외모. 지금의 쇼타 외모에 하라구로라는 걸로 정착이 됐지만.
2002와 2002 UM에서 노멀 크리스의 MAX2는 각성 후 크리스의 이명이기도 한 불꽃의 운명의 크리스. 사용시 98 각성 크리스의 도발 모션처럼 손에서 푸른 불을 뿜는 동작을 취한 후 각성 크리스가 된다. 그리고 그 각성 크리스의 MAX2는 오로치로 변신하는 번데기를 찢고 나비는 날아오른다. 이를 이용하여 노멀 크리스에서 오로치가 되는 이름하여 프리저 놀이 3단 변신 놀이가 가능하다(...)
02UM은 노멀판 MAX2에 공격판정이 생겨 연속기 중간에 변신을 구겨넣는 것이 가능하나 가정용에선 이 기술의 공격판정이 상대의 기술과 같이 맞으면 온갖 버그가 발생하여 별에 별 정신나간 현상이 벌어진다. 아래 영상을 참조하자. 수정 됐는지 아는 사람은 추가바람.

(...)
KOF XIII에서는 배경맨으로 등장한다. ...안 죽었어?![19] 하지만 XIII의 배경맨은 비단 KOF 캐릭터 뿐 아니라 나코루루, 갈포드 등의 사쇼 캐릭터나 메탈슬러그의 마르코, 피오, 심지어 마즈피플까지 등장하므로 립서비스라고 볼수 있겠지만 그래도 공식 스토리상에서, 게다가 오로치 일족과 관련있는 스토리에서 나왔다는건 어느정도 떡밥이 될 수 있을 것이다.
최근 포틴에서 시이 켄수와 유리 사카자키에게 머리스타일을 도둑맞았다 카더라(...)
스턴 포즈가 참으로 위험천만하다.


[1] 바오(12세)가 나오기 전까지는 킹오파 남캐중 최연소. 10대라서 98 엔딩 중에는 야부키 신고, 시이 켄수와 "청소년팀"을 이룬다.[2] 영문판 설명에선 'Bhutanese Food' 라고 나온다. 따라서 아시아 국가 부탄이라는 나라의 요리를 뜻하는 것 아니냐는 의견이 있다. 또한 파스타의 한 종류인 프탕을 잘못 표기한 것이라는 의견도있다. 부탄가스가 아니다[3] 셸미에게 죽을 정도로 먹여져서 그렇다는 얘기가 있는데 공식 설정은 아니고 그냥 드립인듯 하다.[4] 중고등학교 극기훈련의 단골메뉴로, 자연환경에서 지도와 나침반만 가지고 목적지를 찾아내는 것. 물론 실제 오리엔티어링은 극기훈련의 그것처럼 간소하진 않다. [5] 일례로 크리스로 승리시 "내일은 맑을까?" 등의 대사를 들을 수 있으며 도발 모션으로는 저녁식사를 생각하는듯한 대사도 있다.[6] 단, 타점을 너무 높이 잡으면 내려올 때 판정이 사라지면서 털린다.[7] 단, 02에서 들어봐야 한다. 98에서의 대사는 뒤에요(後ろです).[8] 이것은 어차피 앤디를 제외한 전원이 가캔성능을 하향하거나 그대로 냅둔것이다(...)가캔이 구리다하는 하이데른의 지상cd는 모션을 바꿨다.[9] 경직이 긴 데다 캔슬이 되고 캔슬했다면 후속으로 대지를 태우는 겁화를 제외한 모든 기술이 다 들어간다.[10] 단, 97에서는 없으므로 97에서는 크리스한테 조금 약하기는 하지만(장거한은 덩치 작은 캐릭터들한테는 조금 약한 모습을 보인다. 허나 상성 수준은 절대 아님) 절대 상성 수준으로 약하지는 않다.[11] 각성도 공통이긴 하다.[12] 2002UM이나 콘솔판에서는 2타째 캔슬 가능하다. 단 여기서는 1타밖에 걸리지 않아 손이 좀 더 빨라야 할 듯.[13] 사실 98에서 크리스가 아테나의 극상성인 이유는 슬라이딩 때문. 슬라이딩 때문에 장풍을 봉인하면 아테나는 그저 데꿀멍. 그나마 02에서는 높아진 피격판정+아테나 사이코 볼의 무딜 덕분에 어려운 것이다. 만약 피격판정이 낮았더라면 02에서도 아테나를 손쉽게 잡을 수 있었을 것이다.[14] 각성 크리스는 쇼타 소리에 더 가깝다.[15] 옛날부터 유명한 점프CD는 카스미에게 내주게 되었다.[16] 이미 고인이 됐지만 이진주와 미스즈는 성우가 둘다 카와카미 토모코.[17] 켄수는 모에 쇼타라기보단 신고처럼 딱 그나이대의 청소년으로 보는 사람이 많다.[18] 그러나 지금은 쇼타물의 수요 특성상 일부 남성들도...[19] 영국 스테이지에서 버스 뒤에 숨어있다. 그리고 버스 오른쪽의 버스에는 야마자키 류지 현상수배 포스터가 붙어있다. 오로치 일족은 불멸의 존재라서 한 번 죽음을 맞이했다고 해서 존재가 사라지지 않는다. 매츄어와 바이스의 예를 생각했을 때 다시 환생을 했거나 아니면 은둔 생활 중일 수도 있다, 그리고 애초에 크리스가 '부활용'으로 두명으로 나뉜, 즉 두명인 상태였다.